Dokonca pred 20 rokmi, sa videohry považované za top dvojrozmernej platformers výrobky. V týchto dňoch, veľa z nás si mysleli, že je to najzaujímavejšie vec, ktorá nám môže dať televízii. Ale dopadlo to úplne inak. S vydaním prvého hmotnosti operačného systému začala éra rýchleho vývoja počítačových hier. K dispozícii sú nové smery, postupne sa objavil žánre a hry začínajúce na celé odvetvie herného sveta a zatiaľ má moderný žáner MMORPG online hier. V novom tisícročí, ľudia začali opatrne počkať na potenciálu herného sveta samotného. Ale v roku 2002, bol prepustený revolučný operačný systém, ktorý začal technológie závod. V tej dobe, hlavné otázky vznesené užívateľov osobných počítačov, znelo to ako "spustiť?". Každých šesť mesiacov, vývojári počítačových "železa" produkoval nové vývoj, ktorý radikálne zmenil tvár počítačového sveta. Dojem, že vývojári softvéru a počítačových hier sprisahali giganty hardware sektora. Ten vytvorili dokonalejšie počítačov, radikálne predbiehanie plnenie jeho predchodca, a prvými produktmi, robili, dostať sa do života nového počítača zadku. V skutočnosti, od roku 2002 do roku 2006, trh s počítačmi bol proces priebežného výpočtového výkonu kapacity. V roku 2002 počítač s 256 MB pamäte RAM bol medzi stredne-energetických strojov, potom v roku 2007 to bolo už o GB. Výroba procesorov celkom prirodzene spočívať na fyzického limitu. Potom - na dual-core počítače, potom štyri jadrá. A pretože strop, neboli vyriešené na najnižšej úrovni a teraz. 32 rozryadnye systém vyčerpaný. Chystáte sa 64-rozryadnye sľubuje zničenie trhu a kompletný amputácii predchádzajúcich programov. A potom je tu Internet. Prišiel na pomoc MMORPG online hra. Grafika priemerná tvorí pre stovky ďalších hráčov a schopnosť hrať proti ostatným. Navyše, väčšina z týchto produktov prichádza s heslom «MMORPG hry on-line zadarmo." Ale potom začala klesať. Hmotnosť klonov rovnakého typu hier sa takmer zničený tento trh. Užívateľ prestal hrať, pretože mal príliš veľa možností. Kým spotrebitelia s dostatkom hlavou, aby sa zisk. A len o pár rokov skôr, na trhu pohyboval. MMORPG online hry začal experimentovať s miešanými žánrov, ktoré by mali vrátiť záujem na hru na sieti v bežných užívateľov.